
之前已經beta許久,介面類似Twitter軟體的Mac OS X用email軟體「Sparrow」目前已經正式在Mac App Store上發售。Sparrow售價為$9.99,目前僅支援Gmail,不過在 1.1版將會支援Yahoo、AOL、MobileMe等任何支援IMAP格式的信箱。
根據All Things Digital的消息,目前Microsoft正在考慮是否要在Mac App Store上販售Office for Mac。

Microsoft的Amanda Lefebvre敘述,目前微軟並未排除在Mac App Store上販售Office for Mac的可能性,不過要先了解Mac App Store與目前業務的關聯。
同時,由於目前Office for Mac尚未在Mac App Store上販售,預計將會有部分使用者轉而購買Apple已在Mac App Store上販售的iWork系列軟體。
而對大型軟體公司來說,在Mac App Store上販售軟體最大的問題依然是Apple抽取30%銷售額的政策。

根據Sparrow官方Blog,介面類似Twitter而大受好評的Mac OS X用email軟體「Sparrow」即將正式發佈,上圖為正式版的新軟體圖示。
Sparrow 1.0版預計在本週末正是提交到Mac App Store,將會有免費與付費兩種版本。免費版的Sparrow Lite將會在軟體中包含光告,並只能使用單一email帳戶,而付費版內不會有廣告,同時也可以使用多帳戶功能。
付費版的Sparrow價格為$24,99,初期特惠價格為$19,99。

在升級10.6.6之後,除了新增Mac App Store的功能之外,當碰到無法開啟的檔案類型時,Mac OS X 也會跳出選單,讓使用者可以直接搜尋App Store中可開啟該檔案類型的軟體。
如果想要手動搜尋可開啟特定檔案格式的軟體時,只要在Mac App Store右上方的搜尋欄位中輸入:
extension:副檔名
例如,要搜尋可以打開ZIP壓縮檔的程式時,只要輸入:
extension:zip
之後Mac App Store就會列出所有可以開啟zip檔案的軟體了。

在升級Mac OS X 10.6.6後新增的Mac App Store功能,在初次購買軟體時可能有部分使用者會遇到「Error 100」的錯誤訊息,而無法購買軟體。解決方法如下:
此外,據說重新開機也可以解決此問題。 via macstories

如果今天各位在逛Mac App Store,剛好又看到本站上一篇介紹的哈利波特遊戲的話,您大概會發現這遊戲目前莫名其妙地消失了。目前狀況似乎是這樣的:

從這檔事看來,目前Mac App Store的問題還非常的多,更別提軟體版權防護、沒有試用與付費升級機制之類更實際的問題了……
根據TUAW的計算,得出了兩張圖表,顯示了Mac App Store第一天開幕的狀況:

目前包含子分類共有35種類別,不過一個軟體似乎可以被登錄在多個分類中,而主要分類中佔據最多的是遊戲,幾乎佔全體的近2/3。
另外,在「Entertainment」分類有個盲點,目前此分類中絕大多數的軟體也同時被登錄在「Games」分類內。

而價格帶方面,佔據最多的是$10~$50的軟體,至於超過$50的軟體與iOS相比也有不少,目前最高價的軟體似乎是$699.99的Distribute。
至於免費軟體,其實並沒有多少,所以要逛Mac App Store最好還是拿著信用卡逛……

事情大致上就是這樣,原本盒裝版$199的Aperture 3,現在在Mac App Store上只賣$79.99,瞬間變成市面上最賤價(?)的專業級相片管理&RAW顯像軟體。之前還沒下手的人可以考慮了。
嗯,不知道啥時Mac App Store會開賣Final Cut Studio跟Logic Studio呢?XD

是滴,目前「Mac App Store」已經正式開幕了,台灣也可以購買了,大家在升級完Mac OS X 10.6.6之後就會在Dock上看到Mac App Store的圖示。
目前看來似乎有某些軟體有趁亂偷偷漲價的嫌疑,不過免費第一名的Twitter 2.0似乎是大家都說贊的軟體,不妨抓下來玩玩看!
根據The Loop的消息,Mac App Store的正式開幕時間可能為美東時間1月6日正午12:00,Apple總部的時間為9:00AM。至於台灣時間沒算錯的話應該是1月7日1:00AM。
不知道會不會開幕的瞬間就塞爆?
根據TorrentFreak的消息,因為看不爽iOS上一堆鳥軟體又沒有試用機制,所以破解了iOS軟體DRM保護機制而聞名的Hackulo.us,目前已經破解了尚未正式營運的Mac App Store的軟體保護機制。
目前此工具定名為Kickback,不過這工具並不會在Mac App Store營運時就立刻釋出,而是等一堆鳥軟體出現時才會公布。至於詳細發佈時間目前還無法得知。
根據 9 to 5 Mac,Apple將在2011年1月6日「Mac App Store」開始營運的同時,關閉目前的「Mac OS X Download」網站。
根據TUAW,Cydia的開發人之一saurik在360|MacDev上表示,Mac版的Cydia將在未來數週內公開。目前關於Cydia for Mac的詳細情況不明。
另外,根據saurik表示,目前使用Cydia的iOS裝置已經有1,000萬台以上。在全部iPhone的使用者中,大約有10%的使用者安裝了Cydia。
雖然在前幾天有傳出Mac App Store將在12月13日正式開幕的消息,不過根據The Loop 的情報來源指出,Apple似乎還是準備在明年1月開始Mac App Store的營運。
目前並沒有具體的日期,不過依照之前Apple承諾的90天內換算,最終期限因該是2011年1月18日。
不過目前許多iOS有名的軟體都已經陸續開始放出Mac OS X移植版的風聲或是測試版,想必離Mac App Store的開幕也不遠了。或許Apple是在等待這些重量級軟體到位吧?

根據appletell的消息,Apple目前計畫在12月13日正式開始營運Mac OSX的線上軟體商店「Mac App Store」。目前該消息無法確認,不過根據消息來源,Apple目前的計畫是越快發佈越好,最佳的狀況是趕在耶誕節前推出。
Apple在10月20日曾經宣布Mac App Store將在未來90天內,也就是2011年1月下旬之前正式啟動。

Apple最近在Developer News上釋出一個關於即將營運的Mac線上軟體商店「Mac App Store」的新消息。根據目前的官方說法,Mac App Store不接受任何形式的Demo、試用或是測試版軟體,所有在Mac App Store上的軟體都必須是功能完整的販售用版本。
至於要發佈Demo,或是試用版、測試版軟體,Apple也非常明白的指出,請軟體開發商們在自己的網站上發佈。
話說這到底是讓整個購買流程變簡單,還是更複雜了? via macstories

根據AppleInsider的消息,在之前傳說即將發售的iWork '11,在今年秋季已經結束開發,原先預定與iLife '11同時發表。不過此預定由於Mac App Store而在最後一刻被喊停。
Apple計畫將iLife與iWork等套裝軟體放到Mac App Store上單獨販售。但是根據消息,到目前為止Apple仍未決定iWork是否要同時推出傳統的盒裝版本。同時,iWork也因此有可能成為第一個只能由Mac App Store購買的Apple軟體。

Apple在「Bac to Mac.」上發佈了以iOS的App Store為藍本的「Mac App Store」,企圖在Mac平台上複製App Store的模式,並創造出另一個新的軟體消費市場...
價格永遠都是問題,在iOS的App Store,或是說在手機平台上,由於軟體的平均價格都不高(雖然實際上軟體的開發成本並不見得低),對於App Store上的「Buy Now」一鍵購買的設計就會相當有利。低價格加上便利的結帳流程,是App Store成功的一大要素。
而回到Mac平台上,由於消費者目前在認知上會認為在個人電腦上的軟體會比手機軟體來的要高(目前實際的情況也是如此),因此就算是在Mac App Store上,因該也不會像iOS軟體出現如此低的價格。較高的價格也會削弱了App Store的「Buy Now」設計帶來的衝動性購買。消費者面對較高的價格,會花上較多的時間來思考,在小額消費的情況下,往往就會因此從「買」轉變成「不買」。
而針對這點,Apple本身也先做出了反應。在目前公開的Mac App Store畫面中可以得知,Apple打算將原本iLife與iWork等套裝軟體拆開為單一軟體販售,而價格為$14.99 / $19.99。iLife與iWork已經算是Mac平台中比較高價的軟體,而小遊戲與消費性軟體的價格因該會更低。無論如何,Apple似乎正試圖重新定義Mac平台軟體的售價。
在iOS App Store下,另一個推動「Buy Now」的要素就是 ─ 「沒有試用與退款」這兩種機制。在傳統的軟體購買模式(特別是工具類軟體),幾乎都有所謂的「試用期限」讓消費者能先行試用軟體,覺得符合需求後再付費購買。在傳統行銷模式中,試用也是促進消費的有效手段之一。不過目前App Store下完全沒有這種機制,軟體開發商的解決方案只有免費提供功能縮減的「Lite」版軟體。
雖然App Store在這方面備受爭議,不過另一方面,沒有試用機制,配合上較低的售價,最終就造成許多消費者「買來試試看」的購買心理。一來軟體價格低,其次無論是購買、安裝、刪除等動作都相當簡便之下,許多使用者在不自覺的狀況下就購入了許多較低價的軟體。即使購入後發現軟體並不如想像中的好,但是由於價格相對低廉,許多人也並不見得會真的在意(反正刪掉就是)。反之如果發現軟體相當合用或是有趣,就會有種「賺到了」的感覺。
現存的Mac軟體開發商,對Mac App Store的反應不一。一方面期待Mac App Store能夠將iOS App Store的消費熱潮複製到Mac平台上進而增加收益。而另一方面,對於將軟體轉移到Mac App Store上也有許多的顧慮,其中比較多的顧慮有:
有限的API,有限的功能
Mac App Store對於軟體所使用的API有許多的限制(相對目前的Mac軟體來說),也不允許在系統內安裝額外的元件。因此軟體的功能多少會受到限制,某些軟體可能也永遠無法出現在Mac App Store上(除非Apple改變政策)。
審查與更新限制
如同App Store,Mac App Store的軟體上架同樣也要經過Apple的審查。因此除了技術層面上的限制,對於軟體的功能與內容,也會受到Apple的規範。
同時,更新檔的發佈也會受到Apple的審查而或多或少被延後,雖然這對iOS來說還不明顯,但是在相對來說組態更複雜的Mac平台上,為了修正問題而發佈更新檔的機率也更高。當然,Apple對API的限制與軟體審查,很大一部分也是為了避免需要更新檔修正的狀況發生。
試用、退款、授權
在目前購買Mac軟體的習慣上,幾乎所有軟體都會在使用者購買前提供試用期限,在購買後也有部分公司有提供期限內退款的服務。在授權方面,大部分的軟體會以序號的方式來做認證。使用者必須自行管理一堆軟體的序號。
但是在目前公開的Mac App Store資料來看,試用與退款保證的部分,狀況與iOS App Store相同。沒有試用期、沒有退款機制,唯一的方法是提供功能限制的「Lite」版。而軟體授權方面,由Apple ID統一管理,這對使用者來說當然是方便的多,不過對於開發商來說,有好有壞。
既有用戶的轉移
對於既存的Mac軟體開發商,將現有客戶轉移到Mac App Store上是一大難題。目前Apple並沒有明確的方法來讓開發商將既存客戶的軟體授權轉移到Mac App Store上管理。以現存的iOS App Store的系統來看,可能方式之一是軟體開發商自行提供promo codes給客戶,或是同時維護傳統通路與Mac App Store兩邊的程式碼。
當然,Mac App Store對於既存的軟體開發商還是有優勢的:
強大的曝光通路
不可否認,掛上Apple招牌的官方通路是很強大的。對於Mac平台的新使用者來說,「Mac App Store」 將會是他們第一個購買Mac軟體的通路。而在目前,有很大一部分的新使用者同時持有iPhone或iPad等iOS裝置,在iOS App Store上的購買經驗與習慣也有很大的可能會轉移到Mac上。
由Apple提供的金流服務
對開發商,特別是小型或個人開發者來說,由Apple所提供的購買系統與金流服務是非常方便的。開發者可以不用花時間與成本來自行建構線上商店、管理金流服務。
不過對於一些中大型軟體開發商來說,由於公司規模夠大,加上軟體本身售價也高,將金流系統交由Apple來管理反而不划算。
不過,就算是再強大的曝光或是金流服務,對於既存的Mac平台軟體市場來說,最大的問題在於 ─ 本質上它們都是工具類軟體,而App Store模式整體的成功,幾乎都是仰賴消費性軟體。
除了既存的Mac軟體開發商轉移到Mac App Store,佔Mac App Store開發社群比例更大的也許是從iOS轉移到Mac上的開發者與軟體。
iOS軟體的開發者們,大部分都是製作消費性質的軟體 ─ 有趣的小軟體、遊戲、書籍、雜誌.....。相對於傳統Mac平台上的工具軟體市場,消費性軟體的市場更具活力、消費週期更短、需求量更大....這會是未來Mac App Store上最主要的收益來源,同時也是Mac平台軟體市場整體擴張的新領域。
目前在App Store上,購買軟體幾乎已經從單純的工具,變成一種娛樂性質的消費行為。先不論本質上就是娛樂性質的遊戲或是書籍、雜誌等軟體,很多時候購買軟體只是單純的想「玩玩看」,實際上消費者並不見得「需要」這個軟體。當然,這種消費模式基本上也是建立在「低價」與「方便購買」所創造出的低風險消費環境的前提下。
而「Mac App Store」,基本上也是要將這種現象複製到Mac平台上,而這種軟體消費模式,在Mac(或是說,個人電腦平台)上目前還不存在。而這種模式一旦在Mac平台上被開發出來,就會成為iOS外的另一個金礦。
最終,無論是在iOS或是Mac平台上,App Store所創造出的,是無止境的軟體消費行為。在過去,消費者只是單純將軟體作為「工具」而購買。而在App Store模式下,軟體從工具變成了流行性消費商品,軟體消費成了娛樂行為。
消費者不再只因為「需要」而購買軟體,而是由「想要」的心理來推動軟體消費。「需要」是有限的,而「想要」是無窮無盡的。