
Xbox 360的體感遙控系統「Kinect」所使用技術,原本是由以色列國防軍的工程師所開發。利用兩個攝影機、紅外線感應器,加上一個低成本的晶片與軟體來達成高速處理動作感應與立體深度偵測的系統。
在2008年時,PrimeSense(該技術的持有公司)聘用Inon Beracha擔任CEO,並在矽谷尋找合作夥伴與商品化的機會。這是一項熱門的技術,當時他們已經陸續與矽谷各大公司展開會議,並且已經與遊戲、科技與消費性電子產品等領域的領導公司簽約。

事實上,當時Inon Beracha也已經與Apple進行了數次的會面,同時Apple也是Inon Beracha與PrimeSense的工程師們第一個想到的地方。「Apple是對這項技術來說最理所當然的去處。」他說。
Apple已經有革新介面的歷史,而且近年推出的iPhone也帶來多點觸控介面的重大改變。而PrimeSense所開發的系統希望能更進一步 ─ 不用實際觸摸的多點觸控系統。
然而,最初的會議進行的並不是那麼順利。由於執意於保密,Apple要求Beracha簽署一堆法律協議與保密條款。

Beracha搖了搖頭。為何他不想與Apple簽約?因為他不需要,這是個熱門的技術,他大可將這技術賣給任何其他人。
「Apple是個討厭鬼。(Apple is a pain in the ass.)」,Beracha笑著說。
via Cult of Mac
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