顯示具有 Adobe 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Adobe 標籤的文章。 顯示所有文章

2011年2月8日 星期二

Adobe正式發佈Flash Player 10.2。

Flash Player 10 2


Adobe目前已經正式發佈Flash Player 10.2正式版,包含Mac、Wimdows與Linux等版本。有需要的人可以到Adobe網站下載更新。

2011年1月23日 星期日

Adobe CS6將提供64-bit版Illustrator與Flash Professional,以及HTML5&CSS3動畫工具「Adobe Helium」?

根據AppleInsider從Adobe在本月進行線上調查的相關文件顯示,在下一代Adobe Creative Suite,也就是CS6中將提供64-bit版的Illustrator與Flash Professional,文件中同時也包含各軟體在CS6中的新功能。


不過文件中並未提及Dreamweaver是否會支援 64-bit,只強調會繼續支援HTML5與CSS3。


此外,文件中也提及了CS6的一項新工具「Adobe Helium」,設計師可使用此工具來製作基於HTML5、CSS3以及其他網頁技術的動畫與互動內容。

2010年11月17日 星期三

Adobe正在開發對MacBook Air (Late 2010) 最佳化的Flash Player。

根據engadget的報導,當他們詢問Adobe CEO Shantanu Narayen關於Flash造成新款MacBook Air (Late 2010)電池時間縮減一事時,Shantanu Narayen回答:「當啟用硬體加速時,我們已經證明Flash在各平台上有相同或更佳的性能表現(相比於HTML5)。」

同時Shantanu Narayen也表示,Adobe不久前已經開始在實驗室測試新款MacBook Air,Flash目前也已有一個針對MacBook Air最佳化的測試版本。

2010年10月7日 星期四

市場傳言Microsoft可能收購Adobe?

由於市場傳言Microsoft目前有可能收購Adobe,在10月7日(現地時間)Adobe的股價瞬間暴漲17%,達到$30,隨後維持在$28.69。

根據NYT的報導,兩家公司的CEO在最近私下會面,並針對Apple在手機市場的優勢情況商討多種對策,其中包含由Microsoft收購Adobe。

就目前的市值計算,收購Adobe的金額可能會超過150億美金。

2010年9月17日 星期五

Adobe Photoshop CS5 記憶體大小與效能的影響測試。

Photoshop.png

Adobe發佈了一份關於Photoshop CS5效能與RAM大小的測試,並順便拿了CS4來做比較。當然RAM越多效能一定是越好,只是其中的差距與C/P值的問題。在報告內有蠻詳細的數據,有興趣的人可以參考一下。(英文版 / 日文版

2010年8月10日 星期二

2010年7月20日 星期二

Adobe的點對點視訊通話軟體「FlashTime」。

NewImage.jpg

Adobe丟了個叫做「FlashTime」的點對點視訊通話軟體,是利用Adobe Air 2.5(基本上也就是Flash) 做成的軟體,預計因該是要跨平台順便放到Android手機上的。不過取FlashTime這名字也太....

以下為軟體DEMO影片。

via Adobe FlashTime to bring peer-to-peer video calls to Android (video) -- Engadget

2010年6月23日 星期三

Adobe發表「Adobe Audition for Mac」,預定在2010年冬發佈公開測試版。

Adobe發表了專業級聲音處理工具「Adobe Audition」的Mac版,目前預定在2010年冬發佈公開測試版,以下是官方的介紹影片...

 

via Adobe Labs - Adobe Audition for Mac

2010年2月23日 星期二

Adobe將在4月發表新版Creative Suite (CS5?)軟體?

根據Macworld UK的消息,Adobe可能在4月21/22日間舉辦的「Emerge」會議上發表新版的軟體,原文段落為:



Adobe Technology Preview

Company: Adobe

Speaker: Noha Edell



Adobe will unveil a brand new application as part of its signature suite of services. Be among the first to see why this is sure to surprise even the most “in the know” Adobe fans.



Adobe將發表一個全新的軟體,作為其最具代表性的套裝軟體之一。搶先了解連最熟悉Adobe的Fans都會為此驚訝的原因。



其中「signature suite」可能指的就是Creative Suite。



(上面那句翻譯真的亂糟的…Orz)



【via】 Adobe to launch new creative software in April - ProCreative - Macworld UK and Consolidated Graphics  EMERGE   Educational seminars

Google Nexus One 執行 Flash Player 10.1 ,電池時間在8分鐘內減少25% ?

這影片是以Google Nexus One 搭載 Flash Player 10.1 來執行一些Flash的小遊戲與網站內容的狀況。就畫面動作來看,可以說是相當的順暢。不過就Daring Fireball的說法,電池蓄電量也在8分鐘內從50%左右降到了25%…



有沒有搞錯阿…?



【via】 Daring Fireball Linked List Demo Video Showing Flash Player 10.1 on Google Nexus One

Adobe Photoshop 1.0 復刻版 on iPhone!!

為了慶祝Photoshop 20週年,Photoshop的創始人之一Russell Brown請Ansca Mobile在iPhone上重新寫出Photoshop 1.0,據說用了Corona SDK花了3天就搞定了。不過目前此軟體未在App Store上公開,僅分發給Photoshop 20th anniversary慶祝活動的與會者。





【via】 Slashdot Apple Story   Photoshop 1.0 Recreated On iPhone and Eating Our Own Dogfood  How we built the Photoshop 20th Anniversary App in Three Days   Corona Developer Portal

2010年2月19日 星期五

「Adobe Photoshop」 20週年紀念!

Adobe宣布,在2010年2月19日,PHOTOSHOP 正式迎接20週年。目前預定舉辦「Photoshop 20th Anniversary」,並在網站上即時轉播會場現況,全球各地也預定舉辦慶祝活動。Adobe也在網路上發表了集結PHOTOSHOP原始開發團隊的對談影片。



另外,在日本的Adobe Photoshop 20th Anniversary特別網站上,也提供了Photoshop 20週年的紀念壁紙下載



  




【via】 Photoshop 20th Anniversary Event - Celebrate with Adobe and NAPP   Learn Adobe Photoshop CS4, Lightroom and Digital Photography   NAPP and Adobe Photoshop Hits Twenty and Adobe - Adobe Photoshop 20th Anniversary

2010年2月18日 星期四

Flash讓iPad的電池時間從10小時縮短為1.5小時?!

根據這篇報導,Steve Jobs在對Wall Street Journal的經營層推銷iPad的時曾經宣稱,Flash會讓iPad的電池時間由10小時縮減為1.5小時。原文如下…



At the Journal, Jobs claimed the iPad's battery performance would be degraded from 10 hours to 1.5 hours if it had to spend its CPU cycles decoding Flash, we're told.



Jobs宣稱,如果CPU必須解碼Flash的話,iPad的電池效能會由10小時下降為1.5小時。


另外,Jobs也稱Flash為「CPU hog」。



But he also called Flash a "CPU hog," a source of "security holes" and, in perhaps the most grievous insult a famous innovator can utter, a dying technology. Jobs said of Flash, "We don't spend a lot of energy on old technology."



他同時稱Flash為「CPU hog」,一個安全漏洞的來源,而另一個也許是從一個著名創新者口中最侮辱的說法-「一個垂死的科技」。「我們不花費大量的精力在舊科技上」Jobs如此評論Flash。


Jobs同時也將Flash與過去Apple曾經讓大家丟棄的舊科技相比,包含:



  • 磁碟機,最著名的無磁碟機產品是初代iMac。

  • 舊的資料傳輸介面,甚至包含Apple提倡的FireWire 400 也已經從iPod與MacBooks系列中消失。

  • CCFL背光的LCD,目前已由LED背光取代。(除了30"的Apple Cinema HD Display)

  • CD音樂光碟,目前由iPod、iTunes Store漸漸取代(不過事實上現在音樂CD的流通量還是非常的多。)





Jobs並建議Wall Street Journal使用H.264與HTML5來取代Flash,不過H.264是要付權利金才能使用的技術(初期推廣免費,目前期限延長到2015年),而HTML5離正式標準化也還早得很…



而且Flash會讓iPad的電池效能急遽縮短的說法,似乎也不是那麼可靠。畢竟一來在實際使用時,也不見得能達到官方宣稱的10小時使用時間;二來目前也沒有搭載Flash的iPad可以實際測試。乾脆Adobe就學Opera那樣,先自己搞出iPad版的Flash給大家看看好了,畢竟現在Apple、Adobe兩邊基本上都只是在喊空話而已…





【via】 What Steve Jobs Said During His Wall Street Journal iPad Demo - Steve Jobs - Gawker

2010年2月17日 星期三

「Wired Magazine」的(iPad版?)電子雜誌Demo影片。

這是Wired Magazine在官方網站上發表的的電子版雜誌宣傳影片,雖然並沒有明講是否為在iPad上提供的版本,不過影片中也是採用觸控螢幕的平板裝置來示範,所以因該就是那樣啦…







從影片中可以看到,像是360度物件檢視、互動廣告、摘要導覽的方式、與Twitter、Facebook等社交網路整合等功能。看來這似乎就是是未來電子雜誌因該有的樣子了?



對了,影片最後還是有提到,這一堆成果都是有Adobe的技術合作(因該是AIR),並竟現在出版業界整個流程還是跟Adobe連結在一起。



【via】 Wired Magazine Goes Digital - Video - Wired

2010年2月11日 星期四

去年12月有700萬人次嘗試從iPhone/iPod touch下載Flash Player?

根據這篇文章,Adobe宣稱在去年12月,有700萬人次試圖從iPhone或iPod touch來下載Flash Player。當然,沒半個人成功,不過這也顯示在iPhone/iPod touch平台上對Flash Player的強大需求。



我覺得情況大概是,一堆人收到聖誕節禮物(iPhone / iPod touch)之後,開始準備種菜,然後發現沒有iPhone/iPod touch版的Flash Player可用…然後就絕望地繼續用下去…之後大概就開始在App Store上瘋狂消費了吧?XD



現實點來看,目前Apple與Adobe在iPhone/iPod touch/iPad上的Flash之爭,似乎已經演變成輿論戰了。



【from】 Adobe got 7 million iPhone and iPod touch download requests for Flash in December -- Engadget

2010年2月6日 星期六

Apple與Adobe之間,目前局勢背後的原因與根源。

根據法國網站Hardmac,一個非常接近Apple決策高層的消息來源提供了他們一些消息,從另一個新角度來看目前Apple與Adobe之間的問題。以下是節錄的翻譯…





首先從 Steve Jobs 在Apple總部的一句話開始:

“Like Microsoft, Adobe has become a stodgy and conservative company, they’ve lost their focus – they are stuck in the middle.”



Adobe就如同微軟,已經成為一間古老與保守的公司,他們已經迷失了焦點-並陷在其中。




Apple對Adobe產生不信任感的背景。

  • Adobe completely missed the transition to Cocoa, and tried to extend the use of Carbon, causing problems for both users and Apple. They only now start to work within the programming environment, however, the first beta of the new Creative Suite 5 remain incomplete and unstable.



    Adobe在轉移到Cocoa方面是失敗的,而且他們還嘗試延長Carbon的壽命,這對Apple與使用者來說導致了許多問題。他們從現在才開始在Cocoa環境下編譯程式,但是第一個CS5的beta版仍然不完整而且不穩定。

  • Adobe is reported to be very slow to react when Apple sends them bug reports, especially about Flash. Apple sent them description of 410 bugs, identified as important for Flash on Mac OS X, but Adobe only fixed 25 of them so far.



    從Apple發出的缺陷報告,特別是與Flash相關的問題,Adobe的對應速度非常的緩慢。Apple針對Mac OS X 版的Flash已經向Adobe發出了410個缺陷報告,但是至今Adobe已修正的數目只有25個。





Steve Jobs對Flash的意見

"Flash has become a collection of cobbled together technologies – a Kludge. It takes a huge amount of processing power and memory – it is too inefficient, and takes too long to learn."



Flash已經成為一個硬拼硬湊的技術,就像一台組裝電腦。它不但需要大量的處理器與記憶體,而且非常沒有效率、還需要花上大量時間來學習。




不支援Flash的原因。

  • According to Apple, the lack of Flash on the first iPhone OS was not a choice, but rather the consequence of the inability of Adobe to offer a mobile and power efficient bug-free Flash version.



    根據Apple的說法,第一代iPhone不支援Flash並不是Apple的決定,而是當時Adobe並無法在手機平台上提供低耗電且沒有bug的Flash版本。





ASA(Adobe Software Activation)問題。

  • Apple is also upset about Adobe Software Activation, their anti-piracy protection. This system forces CS users to validate their license online. In order to prevent any bypassing by software-based debuggers, the ASA shunts the system in order to directly access the deepest layer of the CPU and the RAM, without considering the protection of such components built into Mac OS X. As a consequence it would increase the risk of crash and fragmentation, making Mac OS X unable to manage or better control them. So, every time the ASA is modified or updated as it has already been hacked a certain number of times, Adobe asks Apple to take measures on its system to let the ASA work efficiently, without creating too much instability.



    此外,Apple同時非常困擾於Adobe的ASA反盜版機制。這個系統強迫CS使用者經由網路認證授權。為了要防止任何繞過此機制的方法,ASA在不考慮到 Mac OSX 的系統保護措施之下,直接存取系統深層核心的CPU與RAM。結果導致增加了當機與記憶體區塊破碎的危險性,使得 Mac OSX 無法管理與控制它們。過去許多次當ASA被破解導致必須更新時,Adobe會在不考慮穩定性的狀況下要求Apple確保ASA能有效工作。





介面古老,價格昂貴。

  • Last but not least, Apple thinks that the user interface of current Adobe applications is now getting too old, and did not move to a more user friendly version; and finally the price of the Creative Suite are just too high according to Apple’s ranking.



    最後,Apple認為目前Adobe產品的介面已經常老舊,而且沒有往更友好的介面前進。在價格上以Apple的標準來說 Creative Suite 也實在是太高了。





冷戰的開始與直接競爭。

  • The recent comments from Steve Jobs regarding Adobe might well be the first sign of a “cold war” between the two companies. Apple would be already preparing and developing applications to compete directly with Adobe’s solutions, leading to open warfare. Cupertino would also be developing a software that could compete with Flash and Dreamweaver, entirely based on HTML 5.0. Beside Aperture X which should be released soon, Apple might also be working to develop a solution similar to Photoshop, a high-end Pro-oriented solution. We do not know further details about those applications being developed as it is either hidden from view or just starting.



    最近Steve Jobs對Adobe的評論也許是兩家公司間「冷戰」的第一個徵兆。Apple也許已經在開發與Adobe直接競爭的軟體以開啟戰火。Cupertino(Apple總部所在地)也可能正在開發完全以HTML5為基礎的軟體與Flash、Dreamweaver競爭。此外, Aperture X 因該也即將發表,Apple也許也在開發與Photoshop相似的高階專業級解決方案。由與這是非常機密的資訊,我們無法得知這些軟體的開發細節。





【from】 Hardmac.com Le Macbidouille in English - Apple and Adobe The Roots and Reasons Behind Today's Situation

2010年2月2日 星期二

Adobe對Apple iPad / iPhone不支援Flash所做的官方論述。

大概是這幾天網路上吵的太兇了,於是Adobe在官方 Flash Blog 上對目前 Apple iPad(iPhone) 不支援Flash一事,針對目前網路討論上幾個常見的理由做出了回應,以下是簡單翻譯,因該是會有點翻譯上的問題,所以連原文也一並奉上:



"Flash technology isn't open" -- The Flash file format specifications are open and unrestricted, so Apple can build their own Flash Player if they want. If Apple wants the source code to the Flash Player, we're happy to provide it, just as we have to many other device manufacturers.



「Flash並非開放的科技。」

Flash檔案格式是公開不受限制的,只要Apple想要,便可以自行打造Flash Player。如果Apple需要Flash Player的source code,我們非常樂意提供,就如同我們提供給其他硬體廠商一樣。





"Apple doesn't want to pay for Flash Player" -- Apple can put it on the iPad (and iPhone) without paying Adobe or anyone a dime. The Flash Player has always been free to all consumers worldwide, and is available to device makers royalty free through the Open Screen Project. There are dozens of other devices that do that today.



「Apple不想為Flash Player付費。」

Apple可以免費的將Flash Player放在iPad(或iPhone)上,而不用付給Adobe或任何人一分錢。Flash Player對全球的每個消費者一向是免費的,透過Open Screen Project ,終端裝置市場也可以免授權金取得。在今天已經有無數的硬體設備採取此作法。





"I don't want Flash on my iPad (or iPhone)" -- That's fine, we support your ability to choose, and don't want to require Flash Player on any device. But we do want it to be an option for the millions of people who have requested it.



「我不想要Flash出現在我的iPad(或iPhone)。」

我們尊重消費者的選擇。但是我也希望提供可以使用Flash的選項給需要使用Flash的用戶。

(這段翻譯的有點糟,講白一點就是Flash可以內建,不想用的人也可以自己關掉!)





"Flash won't perform well on the iPad (iPhone)" -- It's fast enough for other devices that have similar chips (and even less powerful chips) built on the ARM architecture. The Palm Pre, Google Nexus One, Motorola Droid, and other devices all run beta versions of Flash Player 10.1 beautifully.



「Flash無法在iPad(iPhone)上有好的效能表現」

Flash在其他搭載相似(甚至效能更低)的ARM晶片裝置上已經夠快速。Palm Pre、Google Nexus One、Motorola Droid與其他裝置全部都能完美地運作Flash Player 10.1 beta。





"HTML5 is replacing Flash" -- This is a red herring to justify keeping a platform closed by drawing attention to another open technology. HTML5 and Flash are in no way exclusive. As with HTML4 and Flash, there are some use cases that can be served with either technology, but there are also many cases where the technologies serve different purposes. As on Android devices, HTML 5 and Flash can both easily be supported on this and future devices.



「HTML5正在取代Flash。」

這是別有用心的作法在於保持平台的封閉性而將注意力轉移到另一個開放的技術。HTML5與Flash絕不是互相排斥的技術,正如同HTML4與Flash。有許多的例子可以同時用兩者達成,也有需多情況下技術被用在不同的目的。例如Android裝置,HTML5與Flash可同時輕易地被支援。


原文在這段論述之後,就開始大批iPhone/iPad的封閉式平台阻礙其他技術的創新,以及不允許使用者安裝其他第三方瀏覽器等。當然,這些論點其實也不能算錯。技術上的開放是可以帶來創新沒錯,不過在非官方的SDK下,操作介面能否讓使用者保持一貫的體驗就很難說了,而且說到底用戶也不會管軟體背後是用什麼技術,只要好用就好了。



不過我個人覺得,Adobe在搬出這一大段技術創新論之前…



先把 Mac OSX 上的 Flash Player 搞好再說吧!!





【from】 Enabling innovation isn't magic. (Adobe Flash Platform Blog)

2010年1月31日 星期日

Steve Jobs :「沒人會再想用Flash,世界正往HTML5前進中!」

據說 Steve Jobs 在發表 iPad 後,接著舉辦了一場員工大會,其中提及了與 Google 以及 Adobe 相關的議題,以下是超簡單版…



針對 Google 的部份:

我們沒有進入搜尋市場。Google進入了手機市場,不過請不要以為他們將宰了iPhone,我們不會讓他們這樣做。



They entered the phone business. Make no mistake they want to kill the iPhone. We won't let them.


隨後,Jobs 又補上了一句:

「不做惡」是廢話!



This don't be evil mantra: “It's bullshit.”


嗯,「don't be evil」的確是Google最空洞的口號啦…不過這樣一句話把一家公司的精神格言打爆也太狠了。



而針對Adobe(Flash)的部份,相比之下就實際多了:

Apple不支援Flash是因為他的缺陷非常多,每當Mac當機往往是因為Flash。沒有人會再使用Flash,世界正往HTML5前進中。



Apple does not support Flash because it is so buggy. Whenever a Mac crashes more often than not it's because of Flash. No one will be using Flash.The world is moving to HTML5.


也就是說現在在檯面上,Apple也打算不鳥Flash,開始大力推動HTML5。所以今年預計發表的 iPhone OS 4 以及新款的 iPhone 因該也不會支援Flash了才是,畢竟話講的那麼白,短期間內因該是不會打退堂鼓才是。



另外在會中也提到Apple將會把iPad當成是與iPhone、Mac相等重要的產品,iPhone也將持續更新讓Android/Google無法追上。今年的新款Mac也會將Apple帶往新的等級(因該就是升級到Core i5/i7系列吧?)。



最後,藍光市場是個爛攤子,Apple會等銷量真的開始起飛的時候才會跟進(不過真的會有起飛的那一天嗎?)。





【from】 Google’s ‘Don’t Be Evil’ Mantra is ‘Bullshit,’ Adobe Is Lazy Apple’s Steve Jobs Epicenter Wired.com

2010年1月30日 星期六

為何Apple依然不提供 iPhone / iPad 平台的Flash支援?

Apple不喜歡Flash也不是一天兩天的事了,事實上除了Adobe之外,微軟、就連Google也太不喜歡Flash,至於理由則各不相同。



微軟不喜歡Flash,因該是說微軟不喜歡除了自家以外的所有技術規格,因為一旦有人做出了跨平台的規格之後,就會開始影響到用戶對Windows的絕對需求性。換句話說就是「別家都不行,只有Windows可以」,所以自己也推出了Silverlight。



而Google,其實也說不上是討厭,只是對於規格不是那麼開放的Flash而言,Google的搜尋引擎無法得知Flash內部的內容,所以弄出了 Google Web Toolkit ,主張利用AJAX來代替Flash的功能。



至於Apple,似乎對Flash怨恨就更大了…







在Mac平台上的Flash



早在Macromedia時代,Flash Player的效能在Mac平台上就不怎麼好。事實上Flash Player雖然號稱跨平台,不過除了Windows平台以外的版本,不是效能不佳,就是對應的版本老舊,這問題直到今天依然存在。



在Flash早期,雖然Quicktime還支援Flash,讓Quicktime影片能夠利用Flash技術來達成互動效果。不過Apple常常都要更新Quicktime來配合Flash的改版,加上前面提到Flash在Mac上效能不佳的問題,讓Apple非常頭大。其後在 Flash 8 ,Macromedia決定在Mac平台上只提供瀏覽器Plug-in與獨立的Flash player之後,Quicktime就停留在只支援Flash 5,直到後來乾脆完全關閉Quicktime對Flash的支援。



直到今天,Flash在Mac OSX上的效能依然非常差,而且常常會有CPU狂飆、當機等問題。Intel Mac可能還過得去,在PowerPC Mac上已經不是慢,而是還能不能用的問題了。





Apple開始封殺Flash



Apple第一次開始明顯對Flash展開動作是在2007年初代iPhone發表時,當時iPhone算是唯一搭載與PC平台相同功能瀏覽器的手機,在瀏覽效果與操作上也非常的順暢,除了不支援Flash以外。



當初Apple的官方說法是「因為硬體效能不足以放上完整版的Flash Player」,至此之後雖然Adobe檯面上下也一直在放話,不過似乎沒有得到Apple的回應。加上iPhone SDK的限制,Mobile Safari的Flash Plug-in 也非得要Apple的合作,並不是Adobe獨自一方硬幹就做的出來的,所以只要Apple沒動作,iPhone / iPod touch 平台上就不會有Flash。



而面對目前在移動平台上越來越強勢的Apple,Adobe也轉了個彎,在Flash CS5上開始支援將Flash輸出成 iPhone / iPod touch 平台用程式。不過一般使用者最大的需求是在瀏覽器中觀看以Flash格式包裝的影片,所以Adobe這個動作依然是沒有解決問題。





HTML5



而Apple側的解決方案,則是與W3C、Mozilla 與 Opera 共同推動HTML5來取代Flash。事實上Google也已經展開對應HTML5的動作,目前YouTube與vimeo已經開始提供beta版的 HTML5 影片播放器。只要稍微試過就知道,在Mac OSX上Flash與HTML5版的YouTube在播放時的效能差距非常的大,這也難怪為何Apple要推動HTML5了。





iPad發表,依然不支援Flash



到了現在iPad發表,一切都跟當年iPhone發表時相同,網路瀏覽功能同樣非常好,也同樣沒有Flash支援。這次似乎也沒聽到Apple對這部份有什麼官方說詞,畢竟網路服務商已經有開始採用HTML5的動作(Youtube在1/20、vimeo在1/23),現在開始打退堂鼓似乎還太早。



而現實點來說,就算Apple與Adobe合作開發iPad版本的Flash,也不能保證效能可以跟的上iPad的介面反應,這時候反而會拖累整個瀏覽器的效果。以Apple的設計哲學來判斷,與其增加功能而影響整個使用體驗,倒不如乾脆地捨棄。





Apple與Adobe的拉鋸戰,依然持續中



到目前為止,似乎兩邊仍然為了Flash的支援而僵持不下。Apple一邊把持著 iPhone / iPod touch / iPad 等目前最紅的移動平台,一邊等待各網路服務與網站開始轉向HTML5。而Adobe則是手握著目前依然是最通用的Flash格式,間接綁架了網路上眾多的服務與內容。



這場膠著戰大概會一直持續,直到Apple屈服於消費者的需求,或是HTML5被各網站 / 網路服務採用為止吧?畢竟一般使用者其實並不在意到底是採用哪種技術,只要能看想看的影片、用自己喜歡的網路服務就好了。





photo from engadget